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私募股权百科

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【干货】选择做APP,如何捕获人心?

  时间:2016年02月02日

  

在成瘾模式孵化器中,很多会员为了能直接接触和了解C端消费者,普遍会选择开发APP应用,但这类应用开发风险和维护成本都很高,曾经一篇《这些年死掉的100APP》仍记忆犹新。多数APP开发初期设想将其作为一款社交工具,但由于其自身属性的限制,用户很难对其形成品牌认知,特别是情感认知。所以,针对这类产品如何俘获用户、甚至留住用户,分享给大家三个关键词:痛点、格调、情感。

一、痛点

所谓痛点先行就是死死抓住用户刚需,抓住后集结公司全部资源,全力以赴地往死里打。然后将其功能逐步升级,覆盖更大的范围。对于APP的痛点最好先从工具开始,为消费者提供某种便利或提供某些功能需求,以培养使用习惯。在这点上无疑360是典范,牢牢抓住安全查杀这一点一路做到上市,令人侧目。

但实际上,在360之前早有杀毒软件在做安全了,但为什么只有360成了?答案在于免费的商业模式,让用户成瘾。通过免费再将市场盘子扩大达到自身利益的最大化,成为了一个帝国。

所以,永远不要轻易相信现在的工具产品都已经很好的满足了用户刚需,一定有没有被发现的刚需存在,而每一个小刚需都是一块小蛋糕,都可以把这个市场切下一块来。

二、格调

时下,年轻用户、特别是90后用户,除了功能层面,他们对于产品的需求开始更多的在于品味层面。他们追求逼格,在产品选择层面,他们更多的希望选择符合自己逼格的产品,不符合的产品,即便再好,他们也很难选择。

所以,当工具类产品在功能上都大相径庭时,再比拼功能就没有任何意义,这个时候如果要再想突围而出就要建立自己的格调,自己的品味,把产品在设计上做到比同类产品更有逼格。

这类工具型产品的逻辑不是去满足大多数用户想要什么的逻辑,而是反向的去选择用户,去选择一群与自己品味一样的用户。然后,切入进去,拿下那块蛋糕。

iphone从来就是这样的强势逻辑,永远是自己来告诉用户你们需要什么、不需要什么,而不是去服务用户,去满足用户的逻辑。同样在浏览器中,谷歌浏览器也是如此。他们拥有某种品味,吸引到了气味相投的用户,并且他们的绝大多数用户都有高度的忠诚。

当然,这一切的前提还是建立在基本需求都满足的情况下才可以,比如iphone最基本的功能还是发短信打电话一样。

三、情感

一个工具型产品要让用户感受到其情感上的东西,这看起来是矛盾的,但事实上我们使用一个工具的时间越长就会越依赖这个工具。好的工具对于我们来说已经彻底成为我们某种器官的衍生,而手机已经如此,硬件太容易被替换,但是软件则不会。

所以,让用户感受到情感,则是一个工具产品的最高阶的功能,他会向用户传递出一种温度。这里举个几个例子:支付宝,这几年都会根据你的过往记录,把你的数据整理出一套精美的时间流页面,告诉你过去的点点滴滴。QQ空间,每天你第一次登陆的时候,它都会在动态轴显示你或朋友[去年今日]的动态,给人一种怀旧温暖之感。UC浏览器电脑版,在你卸载的时候会出现产品经理鞠躬道歉的漫画,诚挚有趣。

结语:

从工具开始,功能必须,情感强需,这之前是设计一个能让用户持续成瘾的商业模式,是APP开发设计的必杀技。